
当年《GTA5》首发平台为PS3和Xbox360,很长时间都不再给Xbox360添加新游戏的我,看到《GTA5》后,第一时间就预定了。邮到公司后,第一时间就开盒安装,和公司小伙伴玩了起来……游戏前期剧情是我自己打完,公司同事看着我玩。但是游戏进行到三个主角都登场后,我和其他两个同事就分别玩各自角色了。

印象最深的就是玩老崔的同事十分入戏,通关剧情那几天,他整个人都老崔附体了……邋遢、嘴贱、脾气暴躁。为此他还被人事叫过去谈话了。今天坐在一起聊《GTA5》的时候 ,他总是很羞涩的低下头,看着我们吐槽他。但我可以从他尴尬的笑容和眼神中看到,他也和我一样,怀念那段时光。

同年还有《生化奇兵:无限》、《新:古墓丽影》(古墓丽影9)、《孤岛惊魂3》等出色的游戏……


虽然2013年的《孤岛惊魂3》也同样高品质的登场,但不幸的是那一年《GTA5》风头强劲,盖过了所有游戏的光芒……好在2014年《GTA6》不会出现,而《孤岛惊魂4》却来坐上了王座。独特的沙盘化设置和耐玩的单人游戏内容加上风格特立的多人联机对战,使得《孤岛惊魂4》具有非常高的自由度,游戏的多样性、无限资源冒险乐趣足可抵消剧情的不足。此外本作在外媒评选的2014年度9款最佳PC游戏中勇夺第一。

同年出色的游戏还有:《恶灵附身》、《看门狗》、《这是我的战争》等……

2015年是游戏产业的“大年”,惊世之作如尿崩般的袭来。每个月都有让我久坐不起的游戏!从一月高调登场的《消逝的光芒》、二月期待已久的《生化危机启示录2》再到《巫师3》的诚意满满,这一年,真的是让小编难忘的一年。但纵然大作连番轰炸,小编还是把记忆和感动停留在了九月的《合金装备V:幻痛》上……这款游戏至今都在我的书架上,电脑的硬盘中也保存着到第40章的存档。

在嘴嘴心中,她不是那一年最“好玩”的游戏,但她是那一年最“美丽”的游戏。一款游戏的过程中,小编随着剧情的推进从激情到爽快,再是震撼,最后只是沉默……肃清基地感到痛苦了?不是。被剧情套路骗到生气了?也不是。静静离开所以不开心了?更不是。那为什么沉默?因为我“幻痛”了……

《黑暗之魂3》被小编定位2016年最佳游戏,想必玩过的玩家都没有意见吧。实至名归!作为系列的收官之作,《黑暗之魂3》给我们画上了一个完美的句点。画面的提升和出色的美术设计令游戏的体验感大幅增加,在难度方面超难的设定正是我们热爱这款游戏的原因。但是,没有翻不过的山,只有不愿爬的人,依然享受战胜自己,不放弃的过程,正是嘴嘴定位该作的理由所在!“人嘛,跟谁较劲都没有跟自己较劲来的痛快!”

最后P.S:为什么这篇文章没有《羞耻1》?因为那是2012年小编心中的最佳游戏!