《绝地求生》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)一结束今年 Gamescom 德国科隆游戏展赛事,游戏总监暨工作室创办人 Brandan Greene 接受海外游戏媒体 Eurogamer 采访,向玩家带来最新「沙漠」地图(Desert Map)的设计与情报。

事实上,在今年 Gamescom 2017 展会中,Brandan 便已向玩家展示「沙漠」地图的最新预览,从图片上我们可以看到几乎是已完成的全貌,唯总监表示他们还有许多细部的物件以及优化要调整。
首先,在记者问道地图中是否会有水域环境,Brandan 大方承认早在之前释出的沙漠草稿图中,地图南边就有一条河流穿过,因此玩家是可以期待有一部份的水域。不过,整体来说这张依然是沙漠地图,因此地域作战的机会还是比较大。
「原本沙漠的地图是设计为 4km x 4km 大小,」Brandan 强调:「但后来考虑到要让地图拥有更多弹性要素,所以依然还是做成 8km x 8km 大小。」同时,正因为有部份的水域,总监也说明到时会有较小型的水上载具出现。

另外,由于沙漠地图基本上不像绝地岛一样有大海当作天然屏障困住玩家,Brandan 表示针对沙漠地图的边界会类似城墙的地形阻隔,确保玩家不会一下飞机靠着降落伞飘到不该飘去的边界外。

其他提问中,Brandan 表示他们工作团队中有来自《决胜时刻》的开发人员,因此肯定会在沙漠地图中加入一些彩蛋。另外,沙漠地图的现实场景参考是来自美国中部及墨西哥一带,而许多建筑物中还包含有钟塔,可以让狙击手躲在高处的设计。

同时,提到沙漠城镇的高楼建筑,记者询问道是否所有的楼层都可以探索,Brandan 表示:「我们的确是设计每一栋建筑都可以进入,但可能会阻绝一些楼层不让玩家进去,某些楼层你大概只能进去一楼或二楼,关于这点我们还在讨论,但我们不可能把每个楼层都开放,因为这样你的计算机可能会被操爆...」
再来,谈到《绝地求生》是否可能在 PS4 平台上市,总监则委婉的说明目前他们正努力于 Xbox One 以及 PC 平台的游戏质量上,短时间似乎没有打算进军 PS4 的计划。
最后,谈到地图的整体设计,Brandan 强调地图中的平原将不会是平坦的地形,可能会设计许多壕沟与地道,因此看似开阔的地形很有可能都是陷阱,以强化游戏对战的深度。
最终,总监还是无法透露新地图何时才会公布,他强调为了将最好的游戏体验呈现给玩家,直到准备好之前都还不会急于释出新地图。